الاقتصادية
الاقتصادية
جاهز للتشغيل
جاهز للتشغيل
يشير تقرير حديث إلى أن قطاع الألعاب الإلكترونية العالمي يتوقع أن ينمو إلى 2.13 مليار دولار بحلول عام 2026، بمعدل زيادة سنوية قدره 6%، بدعم من ارتفاع قاعدة المستخدمين إلى 3.7 مليون لاعب عالمياً. وتستأثر الهواتف المحمولة بنسبة 57% من الإيرادات، مع ارتفاعها إلى 121 مليون دولار، تليها أجهزة الكونسول بنسبة 22% و45.9 مليار دولار، وألعاب الكمبيوتر الشخصي بنسبة 21% و45.9 مليار دولار. تتصدر منطقة آسيا والمحيط الهادئ السوق بنسبة 47% وإجمالي 100.7 مليار دولار، بينما تساهم أمريكا الشمالية بنسبة 27% من الإيرادات رغم امتلاكها 7% من اللاعبين، مع 251 مليون لاعب. كما يُظهر التقرير تراجعاً في أرباح كبار المصنعين في الربع الأول من 2026، خاصة أجهزة PlayStation 5 وMicrosoft Game Pass، وسط اعتماد القطاع على إصدار لعبة «GTA VI» المقررة إطلاقها في نوفمبر 2026، والتي تتوقع أن تساهم في استمرار النمو حتى 2029، مع التركيز على تفاعل اللاعبين وبناء علاقات مستدامة مع الألعاب.
تنويه: هذا ملخص تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
التعليقات (0)